2010年12月23日星期四

製造 iPhone 遊戲



平日出街搭地鐵,成個車廂有大半人用iPhone;有日迫巴士又老尖到太子,竟有5-6人有iPhone4;去到food court,又係過半數人用iPhone,實在太過份了,我一直嫌貴唔買(早知買來炒賣)。


為了試吓開發iPhone game程式,寫了個適用於touch screen的簡單遊戲,內容是用最少步驟及最少時間尋寶,適合打發時間用。做了幾天寫好程式,但做圖像動畫實在要花多幾倍時間,仍不滿意(寫程式人多數不是做graphics的人)。


做iPhone application或game相當難,因此改用flash去做game.要在實體測試,唯有買部最平的iPod Touch 8Gb.由於沒有也不想jailbreak部機,又要刻意買部最平的Mac mini,兼付錢HK$770去加入iPhone developer program.花了九牛二虎之力,終於成功將遊戲放進iPod測試,結果圖像太小不易click,還要加入一些趣味去升呢,起碼做多三個星期沒上。


如果sumbit到Apple App Store賣US$0.99,可以真真實實的看到sales report,看看是否如外間所講的火熱,並考慮在這裏公佈no. of sales.不過,根據製作Angry bird遊戲的公司所講,他們做了50(超多!)個iPhone apps/games,只有Angry bird大賣,其餘只是一般而己.而Angry bird用了長達8個月時間去做,因為他們事前並不睇好該遊戲,因而拉長了製作時間。